วิถีชีวิต

บ้าน การเดินทาง ความสัมพันธ์ และงานอดิเรก

บล็อกที่ดูแลโดย พี่อาโต

อีสปอร์ตองค์กรหารายได้จากไหน? แจกแจงรายได้ทีม

⚠️ หน้านี้เชื่อมต่อคุณกับพันธมิตรและตลาดพันธมิตรของ Atovia เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันจากพันธมิตรสำหรับกิจกรรมที่ทำผ่านลิงก์เหล่านี้ ข้อเสนอส่วนลดอาจเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลาตามนโยบาย! มั่นใจได้ว่าไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับคุณ! เราหวังว่านี่จะช่วยประหยัดเวลาของคุณในการค้นหาสินค้าที่เหมาะสม!

เห็นโลโก้สปอนเซอร์เต็มเสื้อทีมโปรด แล้วอดสงสัยไม่ได้ว่าทีมได้เงินจริงเท่าไหร่ และกำไรหรือเปล่า บทความนี้ไล่แหล่งรายได้ของทีมอีสปอร์ตทีละข้อ พร้อมแยกให้ชัดว่าตัวเลขไหนเป็นรายได้ ตัวเลขไหนเป็นยอดที่ค่ายเกมแบ่งให้ และตัวเลขไหนไม่ใช่กำไร

ทีมอีสปอร์ตมีรายได้จากอะไรบ้าง

แหล่งรายได้หลักของทีมอีสปอร์ตคือสปอนเซอร์และพันธมิตรแบรนด์ เงินรางวัล สินค้าและไอเทมในเกม รวมถึงคอนเทนต์ ตามที่ WIPO สรุปไว้

แต่ทีมไม่ได้พึ่งแหล่งเดียว และแต่ละแหล่งก็มีเงื่อนไขต่างกัน บางส่วนต้องแบ่งกับผู้เล่น บางส่วนมาจากค่ายเกมผู้จัดลีก

ประเด็นสำคัญที่ควรจำ
  • ยอดที่ค่ายเกมแบ่งให้ทีมไม่ใช่กำไร เพราะยังไม่ได้หักค่าใช้จ่ายของทีม
  • ตัวเลขของ Riot (VCT และ LoL) เป็นกรณีเฉพาะปีและเฉพาะลีก ไม่ใช่ภาพรวมของทุกเกม
  • เงินรางวัลต้องแบ่งกับผู้เล่นตามสัญญาของแต่ละทีมและแต่ละเกม
  • เงินลงทุนคือการระดมทุน ไม่ใช่รายได้จากการดำเนินงาน

สปอนเซอร์และพันธมิตรแบรนด์

สปอนเซอร์คือการที่แบรนด์จ่ายเงินหรือให้สินค้า เพื่อแลกกับพื้นที่โปรโมตผ่านทีม ซึ่งเป็นแหล่งรายได้ที่คนส่วนใหญ่เห็นง่ายที่สุด

สปอนเซอร์ได้อะไรจากทีมบ้าง

ตามที่ WIPO อธิบาย สัญญาสปอนเซอร์อาจรวมสิทธิ์ใช้ชื่อทีม โลโก้บนชุดแข่ง การเผยแพร่บนโซเชียลมีเดีย และการโปรโมตระหว่างถ่ายทอดสด คำว่า “อาจรวม” สำคัญ เพราะแต่ละสัญญาไม่เหมือนกัน

ทีมอีสปอร์ตสวมชุดแข่งที่มีโลโก้สปอนเซอร์ยืนบนเวทีการแข่งขัน

มีอีกข้อสังเกตจาก Riot ในปี 2024 ว่าธุรกิจ LoL Esports พึ่งสปอนเซอร์สูง และรายได้โตไม่ทันค่าใช้จ่าย ทำให้บางทีมมีเงินสดเหลือน้อยลง นี่คือคำอธิบายของ Riot เกี่ยวกับลีกของตัวเอง ไม่ได้หมายความว่าทุกทีมเป็นแบบเดียวกัน

เงินรางวัลการแข่งขัน ทีมได้เท่าไหร่จริง

เงินรางวัลรวมของรายการไม่เท่ากับรายได้ของทีม เพราะสัดส่วนระหว่างผู้เล่นกับองค์กรขึ้นกับสัญญาของแต่ละทีมและแต่ละเกม

ภาพใกล้ของเสื้อทีมอีสปอร์ตที่มีโลโก้แบรนด์สปอนเซอร์หลายราย

ดังนั้นเวลาเห็นข่าวว่ารายการหนึ่งมีเงินรางวัลหลายล้าน อย่าเพิ่งสรุปว่าทีมได้เงินก้อนนั้นทั้งหมด Esports Insider ย้ำว่าอัตราการแบ่งต่างกันไป และไม่มีสูตรกลางที่ใช้กับทุกทีม

ถ้าอยากรู้ว่าทีมหนึ่งได้เท่าไหร่ ให้ดูว่าทีมหรือผู้เล่นเปิดเผยข้อกำหนดการแบ่งเงินรางวัลไว้หรือไม่ แทนการเดาจากยอดรวม

ไอเทมในเกมและสินค้าทีม

ค่ายเกมบางรายแบ่งรายได้จากไอเทมดิจิทัลให้ทีมที่เข้าร่วมลีก และ VALORANT ของ Riot เป็นตัวอย่างที่มีตัวเลขเปิดเผยชัดที่สุด

ผู้เล่นอีสปอร์ตห้าคนถือถ้วยรางวัลและเช็คเงินรางวัลบนเวที

กรณีตัวอย่าง VALORANT (VCT)

  • ปี 2024: Riot ประกาศว่าแบ่ง 50% ของกำไรจากแคปซูลทีม VCT ให้ทีมที่เป็นเจ้าของแคปซูลนั้น
  • ปี 2023: ทีมพันธมิตร VALORANT ได้รับส่วนแบ่งรวมกว่า 33 ล้านดอลลาร์สหรัฐ จากคอลเลกชันในเกมของรายการระดับนานาชาติ
  • ปี 2024: VCT แบ่งให้ 44 ทีมรวม 78.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยเป็นรายได้จากไอเทมดิจิทัล 44.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

ขอย้ำว่าตัวเลขเหล่านี้คือยอดที่ Riot แบ่งให้ทีม ไม่ใช่รายได้รวมหรือกำไรสุทธิของทีม และเป็นกรณีของ VCT ในปีที่ระบุเท่านั้น

หน้าจอเกมแสดงร้านค้าไอเทมตกแต่งอาวุธในเกม

ส่วนสินค้าและเสื้อทีม WIPO จัดเป็นแหล่งรายได้ทั่วไปของทีมอีสปอร์ต แต่แหล่งข้อมูลที่ตรวจแล้วไม่มีตัวเลขยอดขายสินค้าของทีมใด

เงินสนับสนุนและส่วนแบ่งรายได้จากลีก

บางลีกให้เงินสนับสนุนคงที่หรือส่วนแบ่งรายได้แก่ทีมสมาชิก โดยรูปแบบขึ้นกับค่ายเกมที่จัดลีกนั้น

ในกรณี LoL โมเดลเดิมให้ทีมพาร์ทเนอร์ได้ 50% ของรายได้ลีก ซึ่งเป็นรายได้ ไม่ใช่กำไร ต่อมาในปี 2024 Riot เสนอโมเดลใหม่สำหรับทีมใน LCK, LCS และ LEC ที่มีเงินสนับสนุนคงที่และส่วนแบ่งรายได้จากคอนเทนต์ดิจิทัลของ LoL Esports คำที่ใช้คือ “เสนอ” เพราะยังไม่ควรเข้าใจว่าเป็นกติกาของทุกลีก

โต๊ะถ่ายทอดสดลีกอีสปอร์ตพร้อมผู้วิเคราะห์เกมและฉากหลังของลีก

Riot ยังอธิบายว่ารายได้ลีกในอดีตมาจากสปอนเซอร์เป็นหลัก ส่วนรายได้จากสิทธิ์ถ่ายทอดมีน้อยกว่ามาก

คอนเทนต์และสตรีม

ทีมหารายได้จากคอนเทนต์ที่ทีมและผู้เล่นสร้างบนแพลตฟอร์มต่าง ๆ และ WIPO จัดให้เป็นหนึ่งในแหล่งรายได้หลัก

แต่ภาพรวมไม่ได้สวยเสมอไป Riot ระบุว่ารายได้จากการถ่ายทอดสดบนแพลตฟอร์มสตรีมมิงฝั่งตะวันตกอยู่ในระดับต่ำ ดังนั้นการถ่ายทอดสดเพียงอย่างเดียวอาจไม่พอเลี้ยงทีม

สตรีมเมอร์หนุ่มเล่นเกมแข่งขันหน้าไมโครโฟนและจอคู่ที่แสดงแชตสด

🛒 สินค้าแนะนำ

AliExpress 🛒 สินค้าแนะนำ

แหล่งข้อมูลที่ตรวจแล้วไม่มีตัวเลขรายได้จากคอนเทนต์ต่อทีม บทความนี้จึงไม่ใส่ตัวเลขในส่วนนี้

ค่าตัวผู้เล่นและสิทธิ์ภาพลักษณ์

ทีมอาจหารายได้จากภาพลักษณ์ของผู้เล่นได้ ถ้าสัญญาให้สิทธิ์นั้นกับทีม

ผู้เล่นอีสปอร์ตและผู้จัดการนั่งอ่านสัญญาที่โต๊ะประชุม

ตาม WIPO ทีมอาจใช้สิทธิ์ภาพลักษณ์และการโปรโมตของผู้เล่น หรือรับส่วนหนึ่งของรายได้สปอนเซอร์และสินค้าที่เกี่ยวกับผู้เล่นคนนั้นตามที่ตกลงกัน

ค่าซื้อตัว (บายเอาต์) นับเป็นรายได้ได้ไหม

เป็นไปได้ในบางองค์กร Esports Insider ระบุว่าเงินค่าโอนย้ายและบายเอาต์เป็นรายได้ของบางองค์กรได้ แต่การเปิดเผยและเงื่อนไขต่างกันตามสัญญา จึงสรุปว่าเป็นรายได้ทั่วไปของทุกทีมไม่ได้

เงินลงทุนกับรายได้ต่างกันอย่างไร

เงินลงทุนคือเงินที่ทีมระดมมาใช้หมุนเวียน ไม่ใช่รายได้จากการดำเนินงาน และต้องแยกออกจากรายได้และกำไร ตามที่ Esports Insider อธิบาย

ผู้ก่อตั้งสตาร์ทอัปนำเสนอกราฟการเติบโตต่อนักลงทุนในห้องประชุม

ถ้าเห็นข่าวทีมระดมทุนได้หลายล้าน อย่าเพิ่งเข้าใจว่าทีมขายของหรือหาสปอนเซอร์ได้เท่านั้น ลองใช้เช็กลิสต์นี้ก่อนตีความตัวเลข

  • เงินก้อนนี้มาจากแบรนด์ ค่ายเกม หรือผู้ชม หรือมาจากนักลงทุน
  • เป็นรายได้ที่เกิดซ้ำได้ทุกปี หรือเป็นเงินครั้งเดียว
  • หักค่าใช้จ่ายอย่างเงินเดือนผู้เล่นและทีมงานแล้วหรือยัง
  • เป็นยอดที่ค่ายเกมแบ่งให้ หรือเป็นกำไรจริงของทีม
โต๊ะทำงานที่มีแล็ปท็อปแสดงตารางตัวเลข สมุดจด และเครื่องคิดเลข

ตารางเทียบแหล่งรายได้

ตารางนี้สรุปว่าแต่ละแหล่งรายได้มาจากใคร และต้องระวังอะไรเมื่ออ่านตัวเลข

แหล่งรายได้ ใครจ่ายเงิน ข้อควรระวัง
สปอนเซอร์ แบรนด์พันธมิตร ขึ้นกับสัญญา และบางลีกพึ่งแหล่งนี้สูง
เงินรางวัล ผู้จัดการแข่งขัน ต้องแบ่งกับผู้เล่นตามสัญญา
ไอเทมและสินค้า ผู้เล่นเกมและแฟนคลับ ผ่านค่ายเกม ยอดแบ่งให้ทีมไม่ใช่กำไร
ส่วนแบ่งหรือเงินสนับสนุนจากลีก ค่ายเกมผู้จัดลีก รูปแบบต่างกันตามลีกและปี
คอนเทนต์และสตรีม แพลตฟอร์มและผู้สนับสนุน รายได้ถ่ายทอดสดฝั่งตะวันตกต่ำตามที่ Riot ระบุ
ค่าซื้อตัวผู้เล่น องค์กรที่ซื้อตัว เป็นรายได้ของบางองค์กรเท่านั้น

คำถามที่พบบ่อย

ทีมกับผู้เล่นแบ่งเงินรางวัลอย่างไร

ไม่มีสัดส่วนตายตัว ขึ้นกับสัญญาของแต่ละทีมและแต่ละเกม

กลุ่มเพื่อนนั่งโซฟาคุยเรื่องอีสปอร์ตผ่านมือถือและแท็บเล็ต

สปอนเซอร์ได้อะไรตอบแทน

สัญญาอาจรวมสิทธิ์ใช้ชื่อทีม โลโก้บนชุดแข่ง การโพสต์บนโซเชียล และการโปรโมตระหว่างถ่ายทอดสด

ยอดที่ค่ายเกมแบ่งให้ทีมคือกำไรหรือไม่

ไม่ใช่ ยอดแบ่งหรือส่วนแบ่งรายได้ยังไม่ได้หักค่าใช้จ่ายของทีม เช่น เงินเดือนผู้เล่นและทีมงาน Riot เองก็ระบุว่ายอดที่แบ่งให้ 44 ทีมใน VCT ปี 2024 ไม่ใช่รายได้รวมหรือกำไรสุทธิของทีม

คนนั่งอ่านรายงานของลีกบนแล็ปท็อปที่โต๊ะตอนเช้า

เงินลงทุนนับเป็นรายได้ไหม

ไม่นับ เงินลงทุนคือการระดมทุน ต้องแยกจากรายได้และกำไรจากการดำเนินงาน

สรุปและสิ่งที่ทำได้วันนี้

ทีมอีสปอร์ตมีรายได้จากหลายแหล่ง ทั้งสปอนเซอร์ เงินรางวัล ไอเทมและสินค้า ส่วนแบ่งจากลีก และคอนเทนต์ แต่ตัวเลขที่เห็นในข่าวมักเป็นยอดรวมหรือยอดแบ่ง ไม่ใช่กำไร

วันนี้ลองเปิดประกาศหรือรายงานของลีกที่คุณติดตาม แล้วถามตัวเองว่าตัวเลขตรงหน้าเป็นรายได้ ยอดที่แบ่งให้ทีม หรือกำไร

ต้องการเปรียบเทียบและคู่มือการซื้อเพิ่มเติมไหม

ดูเพิ่มเติมที่ Atovia →

เข้าร่วมชุมชนของเรา

Leave a Comment